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“油腻师姐”如何靠卖肉成为反ZZZQ先锋


发表时间: 2024-02-26 19:55:01 栏目: 企鹅电竞在线直播间入口

  当然,网友在热聊的并非是关于它的那些什么名门背景、索尼靠山、动作RPG巴拉巴拉的,玩家乃至全球网友唯一在乎的,便是其中容貌曼妙身材饱满的性感女主——

  不,这几个形容词完全不足以形容她在当下玩家心中的地位,我们该称她为——当代反ZZZQ(政治正确)先锋军大女主。

  尽管距离发售还有两个多月的时间,但备受瞩目的《剑星》已然成为PlayStation商店第二畅销的游戏,在亚马逊的畅销榜上也名列前茅。在某些地区,它的销量甚至超过了拥有知名IP光环的《最终幻想7重生》。

  在韩媒的报道里,甚至把它形容成了“韩国单机游戏的起点”,大有在正式发售前就要把《剑星》捧成国家级文化输出的气势。

  并不是捧杀,你可以去粗略翻阅下关于这一个游戏的近期新闻,几乎所有评论区的回复都是一致的好评,要么就在大喊“业界良心”、“这我可就不得不买了啊”、“早听说今年有一款神作问世,叫星什么”。

  特别是被“审美霸凌”已久的海外论坛,《剑星》更是成为了敢于正面对抗ZZZQ霸权的先锋例子,被玩家们拿来与近期那些因为女主角塑造出现问题而被质疑的游戏进行对比,成为了香饽饽。

  在近期游戏行业皆“受ZZZQ迫害”而面目可憎的恶臭丑陋泥潭中,突然冒出了一盏治愈眼球的洁白明灯,这就是《剑星》给大部分玩家带来最直观的感受。

  很多人第一次注意到它,应该是在2022年的索尼StateofPlay发布会上,当时它刚刚宣布从《夏娃计划(Project EVE)》正式更名为《剑星(Stellar Blade)》,便以一张完全东亚审美的面孔,出现在了欧美厂商的舞台上。

  从那天起,玩家们不仅记住了其故事预告片中真实的物理引擎,更记住了SHIFT UP这个厂商名。彼时,他们的下一部代表作还没有上线,所以玩家们最熟悉的SHIFT UP作品,是一款叫《天命之子(Destiny Child))》的手游。

  如此熟悉的画风,相信你不难猜出他们下一部代表作的名字——《胜利女神:妮姬》。

  这个团队的明星制作人,是来自《剑灵》前美术总监金亨泰,他手底下的女性角色,无一不是的代表,更开创了韩国一系列网游的“油腻师姐”审美。

  大概从那短短的2分45秒故事预告片中,人们就猜到了《剑星》最终会走向的卖肉道路,但人们绝对低估了它会在2年后的西方论坛引起的舆论风波。

  其实最早在其去年年底宣布跳票并放出新预告时,网友还是持着“不伦不类”、“油腻师姐”之类的怀疑目光,表示并不看好这家几乎算是手游工作室的第一部主机游戏。

  不过很快,第二天突然就有一个名为“ShiftUpWorld”的粉丝账号“爆料”称,该作女主逆天的身材建模,其实来自于韩国网红模特申才恩的人体扫描。

  没人在乎,到底为啥一个近乎于粉丝账号的存在是如何拍摄到这些视频的,又为何要在本作几乎已经到发售阶段了才放出,又到底为何人体扫描需要穿比基尼。

  爆料一出,尽管SHIFT UP一直到一个月之后接受采访时才确认了这个消息,也不影响这段视频在玩家群众掀起波澜,BB姬也即刻跟大家聊了这个话题。

  这一方面是因为体模申才恩本身就是一个乐于在网络上分享身材写真的网红,其INS号在因为大尺度被封禁前拥有超过240万粉丝。所以很多人在《剑星》之前就已然为她的身材所倾倒了,这也算是一出“双厨狂喜”。

  另一方面,则是因为申才恩的身材恰恰可以反驳那些抨击该游戏“女主身材不可能出现在普通人身上”的言论,给那些高喊让游戏主角回归人类体型的,一人一个大比兜。

  紧接着,在本月初的索尼StateofPlay发布会上,《剑星》又发布了一条新的发售预告片,几乎全部将镜头对准了女主角,并且在这条短短6分钟的视频里,女主已经换了超过10套以上的时装。

  然后就在发布会同一天,外网又出现了一个非常适时的爆料,称《剑星》工作团队曾解雇过两名女权主义开发者。

  你说奇不奇怪,这些“瓜主”为何每次都非要等到《剑星》发新预告片的时候才憋不住要出来爆料个几年以前的消息?

  网友扒到了这位在2022年8月公开表示自己因此被解雇的前雇员推特,她疑似在与投资者(腾讯)会面时,曾经抱怨过主角过于性感。但事实如何目前并未有定论,且该推特账号已被注销。

  不过这些只言片语的讯息,已经足够让“反ZZZQ”网友们爽一回了。此时,本作的风评已悄然转变,其预告片评论区都好像才幡然醒悟,嘶,看多了黑皮大妈糙汉,这女主确实是清新脱俗啊。

  这个时候,本作久未露面的游戏总监金亨泰也恰好接受了外媒的采访,在承认申才恩成为女主体模的同时,还表示:“对我们来说,我们想为玩家提供最具吸引力的角色身材,所以这就是我们决定与她合作的原因。”

  并且总监金亨泰声称本作没有任何付费内购皮肤,“所有外观都可以通过游戏玩法获得”。

  就在采访快要结束的时候,他突然主动爆料《剑星》将与同工作室的前辈《胜利女神:妮姬》进行合作,团队正努力确保两款游戏之间合作的化学反应达到最大化。

  所以为什么要说金亨泰可能不是最懂游戏的制作人,但一定是最懂男人的制作人。

  后续,当《剑星》在各个国家地区的R18分级陆续公布,“色情”、“暴力”、“成人”的标签算是彻底跟这样的游戏锁死了,也彻底带着游戏的宣发方向往卖肉一条路走到黑了。

  如此“双厨狂喜”更是把网友们推向了“不得不买”的预订狂潮这边,尽管本作目前的港版售价高达人民币522元,带限定皮肤的豪华版售价更是高达577元,但还是有很多网上的朋友表示会支持这难得的“政治不正确”审美。

  事情发展到这里就有些幽默了,如果说那些西方玩家确实是因为ZZZQ太过,导致很久没有在西方市场中见到如此年轻貌美的女主角了,那这个缘由尚且能够理解。

  可亚洲市场又不是没有主流审美的作品,同期预售《FF7 重生》和《艾尔登法环 》DLC,一个有传奇女神蒂法,另一个有让万千玩家为她们撕破头的梅琳娜、菈妮,哪一位不是颜值超高的漂亮角色。

  怎么就让网友对着一个素未谋面、还曾经被自己吐槽为“油腻师姐”的韩国女人,怒掷千金了?

  让网友们心甘情愿买单的,或许很大成分已经跟游戏本体无关了,更多的还是“反ZZZQ”这股上头又洗脑的情绪。

  “Fanservice”,海外网友用这个词语来指代像《剑星》一样用帅哥美女当主角的游戏,翻译用成国内互联网语境,大概就是“媚宅、媚女、媚腐”等等。

  而由于西方国家的众多历史遗留问题,要想谁都不媚,你就必然得选一个最最最小众的群体作为主角,如果能是个性少数巨魔,那就再好不过了。

  但这是一个非常难以平衡的事情,创作者们永远不清楚自己会在无意识之间讨好任何一方,最典型的例子便是《古墓丽影》的女主角劳拉。

  最初,她的设计完全是用来“媚男”的,无论是古早建模的“三角奶”,还是父母双亡、贵族、肤白腿长的设定,都很契合当时的宅男癖好。

  但当这款游戏在历史上登上高位时,她又变成了“媚女”的一方,不仅被认为是电子游戏史上最知名的古早女性主角,更成为了不靠男人的“猛女”的代表。

  此后关于劳拉的评价就一直在“媚男”和“媚女”之间摇摆,看似哪边都讨好了其实哪边都没讨好。最近《古墓丽影》新作放出的女主劳拉预告图,就因为太像男人引起了一来自男女玩家的抨击。

  在争议声中,男性玩家认为制作组在讨好ZZZQ的女玩家,才把她整容得那么丑;而女性玩家则认为制作组用混淆男女性别特征的方式来解决“男性凝视”问题,以迎合ZZZQ人群。

  这场对水晶动力的批斗闹得沸沸扬扬,吓得水晶动力立马出来解释这并非是劳拉的最终造型。部分玩家表示没有办法接受非主流审美的角色,就像另一批人最初开始拒绝帅哥美女时那样。

  但当人们开始因角色不够美型而盲目批判一款游戏,那么这与那些最早开始因角色太过美型而盲目批判一款好游戏的“ZZZQ群体”,又有多大区别呢?

  在西方国家,当“反ZZZQ”成为一股愈演愈烈的潮流,那么迟早有一天,它很有可能会是我们认知里“ZZZQ”的可怕样貌。

  不过,亚洲玩家看“反ZZZQ风潮”,可能更像隔锅香一样,吃到嘴里可能一般般,但闻着那确实是真的香。

  因为至少目前为止,这场战火并不会真正波及到我们。因为首先我们目前仅承认二元性别与异性恋,更没有肤色争议,说到底在国内谈ZZZQ,更多只是一种凑热闹罢了。

  常言道:决定脑袋;可常言又道:站着说话不腰疼,所以在这场舆论场中的亚洲玩家是最舒服的。

  我们既能加入其中一方,对不满意的另一边尽情输出,又能够轻松的享受“反ZZZQ”的帅哥美女,以及ZZZQ加持下的可选性别主控,岂不乐乎?

  唯一的问题就在于,不管你加入的是哪一方,似乎最终都会成为了对方赚钱的工具。

  最近NGA有一个热帖,讲述一个名为Sweetbaby的公司如何利用帮一款游戏变得更ZZZQ而赚钱。他们的客户包括前两天被骂疯了的《自杀小队 消灭正义联盟》,以及三个月前大受好评的《心灵杀手2 ALAN WAKE II》。

  尽管NGA贴主认为正是Sweetbaby的参与毁了这些游戏,但这两个例子的对比足以说明,一款游戏并不会因为是否ZZZQ或反ZZZQ而变得更好或更坏,关键还是本体质量。

  所以到目前为止,我们都无法评判《剑星》到底是不是一款好作品。但就“反ZZZQ”这门生意来说,它已经赚得盆满钵丰了。